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1)本游戏是一款主打休闲轻松的放置类游戏,适用于年满8周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。
2)本游戏基于架空的故事背景和世界观,画面色彩鲜明、配乐明快。游戏中有基于语音和文字的陌生人社交系统,但社交系统的管理遵循相关法律法规。
3)本游戏中有用户实名认证系统,认证为未成年人的用户将接受以下管理:
游戏中部分玩法和道具需要付费。未满8周岁的用户不能付费;8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。
未成年人用户仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时进行游戏,其他时间均不得使用。
4)本游戏以休闲轻松的玩法为主,玩家无须花费太多时间进行游戏即可享受到游戏乐趣。游戏过程中,通过玩家不同职业技能、宠物伙伴技能的搭配,提升玩家对关卡障碍预判及合理安排操控的能力。
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1)本游戏是一款主打休闲轻松的放置类游戏,适用于年满8周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。
2)本游戏基于架空的故事背景和世界观,画面色彩鲜明、配乐明快。游戏中有少量的基于文字的陌生人社交系统。
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游戏中部分玩法和道具需要付费。未满8周岁的用户不能付费;8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。
未成年人用户仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时进行游戏,其他时间均不得使用。
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1)本游戏是一款回合制角色扮演游戏,适用于年满12周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。
2)本游戏基于架空的故事背景和世界观,画面色彩鲜明、配乐明快。游戏中没有基于语音和文字的陌生人社交系统。
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游戏中部分玩法和道具需要付费。未满8周岁的用户不能付费;8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。
未成年人用户仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时进行游戏,其他时间均不得使用。
4)本游戏以收集,养成和回合制战斗为主。通过游戏界面的交互、角色收集、副本等玩法推进剧情。在通过开动脑筋、制定合适的阵容策略的同时,玩家们能够得到应变能力以及协作能力的锻炼。游戏内也融入了多种艺术设计:角色设计、场景设计、音乐设计,有利于培养玩家的审美认知能力。
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1)本游戏是一款主打休闲轻松的战术竞技类游戏,适用于年满8周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。
2)本游戏基于架空的故事背景和世界观,画面色彩鲜明、配乐明快。游戏中有基于语音和文字的陌生人社交系统,但社交系统的管理遵循相关法律法规。
3)本游戏中有用户实名认证系统,认证为未成年人的用户将接受以下管理:
游戏中部分玩法和道具需要付费。未满8周岁的用户不能付费;8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。
未成年人用户仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时进行游戏,其他时间均不得使用。
4)本游戏以休闲轻松的玩法为主,玩家无须花费太多时间进行游戏即可享受到游戏乐趣。游戏竞技中的操作训练有助于锻炼玩家的手眼协调能力和快速反应能力,基于团队的玩法可以锻炼玩家的沟通能力、团队协作能力和大局观。
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1)本游戏是一款回合制角色扮演游戏,适用于年满12周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。
2)本游戏主要内容基于中国神话以及部分架空的故事背景和世界观,画面精美,剧情丰满。游戏内有少量基于文字的陌生人社交系统,但社交系统的管理遵循相关法律法规。
3)本游戏中有用户实名认证系统,认证为未成年人的用户将接受以下管理:
游戏中部分玩法和道具需要付费。未满8周岁的用户不能付费;8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。
未成年人用户仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时进行游戏,其他时间均不得使用。
4)本游戏以收集,养成和回合制战斗为主。通过游戏界面的交互、角色收集、副本等玩法推进剧情。在通过开动脑筋、制定合适的阵容策略的同时,玩家们能够得到应变能力以及协作能力的锻炼;同时游戏内的角色设定、玩法包装等较易拓宽玩家对于东方文化、国风文化的视野。
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1)本游戏是一款回合制角色扮演游戏,适用于年满12周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。
2)本游戏主要内容基于中国神话以及部分架空的故事背景和世界观,画面精美,剧情丰满。游戏内有少量基于文字的陌生人社交系统,但社交系统的管理遵循相关法律法规。
3)本游戏中有用户实名认证系统,认证为未成年人的用户将接受以下管理:
游戏中部分玩法和道具需要付费。未满8周岁的用户不能付费;8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。
未成年人用户仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时进行游戏,其他时间均不得使用。
4)本游戏以收集,养成和回合制战斗为主。通过游戏界面的交互、角色收集、副本等玩法推进剧情。在通过开动脑筋、制定合适的阵容策略的同时,玩家们能够得到应变能力以及协作能力的锻炼;同时游戏内的角色设定、玩法包装等较易拓宽玩家对于东方文化、国风文化的视野。
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1)本游戏是一款回合制策略游戏,适用于年满12周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。
2)本游戏是一款以《三国演义》故事为切入点,以排兵布阵为核心游戏性,以挑战过关为主要玩法,兼有城池建设、角色养成的3D战争策略类游戏。丰富多样的游戏系统、跌宕起伏的剧情,超炫目的3D特效。游戏中存在些许非写实的对抗内容,不会与现实生活相混淆。游戏中有文字的陌生人社交系统,但社交系统的管理遵循相关法律法规。
3)本游戏中有用户实名认证系统,认证为未成年人的用户将接受以下管理:
游戏中部分玩法和道具需要付费。未满8周岁的用户不能付费;8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。
未成年人用户仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时进行游戏,其他时间均不得使用。
4)本游戏借鉴了部分经典名著中知名人物和代表性情节,使玩家在游戏过程中扩充了知识面。通过游戏界面的交互、角色收集、养成、副本等玩法推进剧情。在通过开动脑筋、制定合适的阵容策略的同时,玩家们能够得到应变能力以及协作能力的锻炼;同时游戏内的角色设定、玩法包装等较易拓宽玩家对于东方文化、国风文化的视野。
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1)本游戏是一款卡牌类策略游戏,适用于年满12周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。
2)本游戏是以三国为背景的一款国战手游,游戏角色数量众多,个性鲜明,配乐时而舒缓时而激昂。游戏中存在些许非写实的对抗内容,不会与现实生活相混淆。游戏中有基于语音和文字的陌生人社交系统,但社交系统的管理遵循相关法律法规。
3)本游戏中有用户实名认证系统,认证为未成年人的用户将接受以下管理:
游戏中部分玩法和道具需要付费。未满8周岁的用户不能付费;8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。
未成年人用户仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时进行游戏,其他时间均不得使用。
4)本游戏采用采用即时演算的战斗方式。游戏借鉴了部分经典名著中知名人物和代表性情节,通过游戏界面的交互、角色收集、养成、副本等玩法推进剧情,在通过开动脑筋、制定合适的阵容策略的同时,玩家们能够得到应变能力以及协作能力的锻炼;同时游戏内的角色设定、玩法包装等较易拓宽玩家对于东方文化、国风文化的视野。
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【攻略】【无吕布孟获赵云紫月】37黄忠—54孙坚(中)

2013-04-19
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点击查看【挑战攻略】【无吕布孟获赵云紫月】37黄忠—54孙坚(上)

40关:

马超第二个小兵,无孟获无云垂,平民巧用三单体控怒 https://bbs.xd.com/thread-1073774-1-1.html

马超2.jpg

思路:这关是我认为我最动了一番脑筋的关卡,因为我把这关的胜利完全归功于阵法,可以称得上是阵法教学。通过调整荀彧和姜维的位子,让能放出法术的只打周瑜。有多么巧妙大家不妨自己看。这样就不需要孟获也能轻松控怒。巧用三单体控怒将。图为第三回合封技情况。这样摆放正好在第三回合眩晕结束把前面两个麒麟兵封住,这就是为什么叫完美控怒,不信你把荀彧换任何一个其他位子看看行不行,就是这么神奇。


精英马超,45区唯一非云垂无孟获吕布,单鼓舞过马超。1  https://bbs.xd.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1075698&extra=

马超.jpg

思路:跟之前思路一样都是控怒,这关关键巧用了阵法和骑兵的贯穿给魏延补怒,利用对面给自己制造“3鼓舞”。所以我想起了风扬阵!
过关条件是魏延放3次波,且不能任何MIS一个,给魏延第二好的装备。 所以多试几次,不行给他拿个好点武器。非常简单,又非常有智慧。大家一起来看战报吧。


41关:
五虎上将  https://bbs.xd.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1093327&extra=

5虎.jpg

思路:这关我也是看了别人的战报,也挺简单的。不过人家用的是大乔。所以我微调了几次蔡琰的位子,以免顶掉主将的盾。发现5号位最适合他。另外黄月英起手满怒大家要注意每一个细节,细节决定成败哦。


47关:
文丑
小兵1:https://s45.js.xd.com/battle/3840000616025

文1.jpg

思路:这些关之所以连发是因为大多不是我原创阵型,都是在别人基础上改进的。所以就没那么大动力。不过大家可以在图里看到我背水+3的大周瑜在振奋的状态下输出是多么给力。这关的关键还有一个 就是法宝分配,后排武将都给了+2法宝,也起到分担伤害的作用。希望对大家有启发。

小兵2https://s45.js.xd.com/battle/3840000616541

文丑2.jpg

思路:大家注意图中起手的怒气,没错选张颌去送死是有一定原因的,那就是给祝融补怒。因为前期法宝紧缺,唯一一个两怒法宝给了姜维。大家可能会问,为什么不让姜维跟蔡琰换位子,这不就省下一个2怒法宝么?那是因为后面法师打十字,蔡琰扛不住。另外一个关键,就是我选择了祝融这个有自动回血的兵种来硬吃一个剑仙的雷劈。这就体现了建立装备优势的好处。

文丑:https://s45.js.xd.com/battle/3840000616921

文丑.jpg

思路:此为第一个利用战意起手的挑战,由于没有大乔,只能用张合起手鼓舞。另外一个小细节就是2号位主角,在对面1号盾兵出手后再晕他,可以让他晕到第四回合。也就是说晕他2回合是指不让他出手2次。


48关:
华佗
小兵1:https://s45.js.xd.com/battle/3840000617036

华佗1.jpg

思路:第一次就过了,所以没啥想法。明月死的比较无辜,就是试验一下就过了。主角够硬就行。白虎使是最大威胁。

小兵2:https://s45.js.xd.com/battle/3840000621202

华佗2.jpg

思路:这个达成条件就有些多了。我使用了风扬阵这个密集阵,坏处是不能让打直线的剑仙出技能。好处是巧用仅有的两鼓舞给魏延补怒同时给蔡琰补怒。这是第一次用主角开不败顶在最前面。

1.魏延放3轮技能再死。
2.黄月英第二回合加血给的是主角。
3.蔡琰要在第一回合放出法盾,保障周瑜安全。
4.连锁闪电不能劈死任何一个人。

华佗:https://s45.js.xd.com/battle/3840000621347

华佗.jpg

思路:你能在48以后的精英挑战里看见廖化这个人,也只有在我的战报里了。选我大廖化的唯一想法就是他能自己回血,其实有人说祝融更好。但我还没试就过了。这关调整了几次就过了。魏延需要放2次波再死。


49关:张角
从这里开始,又靠四象和每天送的紫魂 攒够了3000.出了一个大乔。

小兵1:https://s45.js.xd.com/battle/3840000660818

张角1.jpg

思路:比较简单,小乔牺牲保护保荀彧出手,完成封印后排法师的任务。伟大吧主角位子不能在下面和法师对位。,那样容易被附上混乱状态。被晕就要跪了。

小兵2:https://s45.js.xd.com/battle/3840000660911

张角2.jpg

思路:这关有点小难度,小技巧是前面用过的利用对面贯穿攻击给祝融加怒。祝融坚持2回合的输出有5000-6000。姜维也要坚持住才行。阵型是调整了很多次后才最终确定下来的,都很有讲究。张角这几关都有点恶心。这时候我已经有满级的太平要书了,这就是为什么祝融被打时出了抵挡的原因。

张角:https://s45.js.xd.com/battle/3840000661225

张角.jpg

思路:活活磨死的一关,只有大乔一个奶,也只有魏延和姜维两个可观输出。利用三鼓舞,给姜维二号位装备,小乔吸毒兵。硬生生抗到张颌竟然都成为输出主力,你敢信。悲剧啊。
主角要开铁壁,因为对位会晕的法师,开不败盾会死的很惨。


50关:
甄姬 说明:这几关偶然性太大,我认为不具有普及性。但是正因为偶然性,才让这几份战报具有观赏性。大家一起来看吧。

小兵1:https://s45.js.xd.com/battle/3840000662463

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