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1)本游戏是一款主打休闲轻松的放置类游戏,适用于年满8周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。
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4)本游戏以休闲轻松的玩法为主,玩家无须花费太多时间进行游戏即可享受到游戏乐趣。游戏过程中,通过玩家不同职业技能、宠物伙伴技能的搭配,提升玩家对关卡障碍预判及合理安排操控的能力。
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1)本游戏是一款回合制角色扮演游戏,适用于年满12周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。
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4)本游戏以收集,养成和回合制战斗为主。通过游戏界面的交互、角色收集、副本等玩法推进剧情。在通过开动脑筋、制定合适的阵容策略的同时,玩家们能够得到应变能力以及协作能力的锻炼。游戏内也融入了多种艺术设计:角色设计、场景设计、音乐设计,有利于培养玩家的审美认知能力。
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1)本游戏是一款主打休闲轻松的战术竞技类游戏,适用于年满8周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。
2)本游戏基于架空的故事背景和世界观,画面色彩鲜明、配乐明快。游戏中有基于语音和文字的陌生人社交系统,但社交系统的管理遵循相关法律法规。
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4)本游戏以休闲轻松的玩法为主,玩家无须花费太多时间进行游戏即可享受到游戏乐趣。游戏竞技中的操作训练有助于锻炼玩家的手眼协调能力和快速反应能力,基于团队的玩法可以锻炼玩家的沟通能力、团队协作能力和大局观。
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1)本游戏是一款回合制角色扮演游戏,适用于年满12周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。
2)本游戏主要内容基于中国神话以及部分架空的故事背景和世界观,画面精美,剧情丰满。游戏内有少量基于文字的陌生人社交系统,但社交系统的管理遵循相关法律法规。
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4)本游戏以收集,养成和回合制战斗为主。通过游戏界面的交互、角色收集、副本等玩法推进剧情。在通过开动脑筋、制定合适的阵容策略的同时,玩家们能够得到应变能力以及协作能力的锻炼;同时游戏内的角色设定、玩法包装等较易拓宽玩家对于东方文化、国风文化的视野。
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1)本游戏是一款回合制角色扮演游戏,适用于年满12周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。
2)本游戏主要内容基于中国神话以及部分架空的故事背景和世界观,画面精美,剧情丰满。游戏内有少量基于文字的陌生人社交系统,但社交系统的管理遵循相关法律法规。
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4)本游戏以收集,养成和回合制战斗为主。通过游戏界面的交互、角色收集、副本等玩法推进剧情。在通过开动脑筋、制定合适的阵容策略的同时,玩家们能够得到应变能力以及协作能力的锻炼;同时游戏内的角色设定、玩法包装等较易拓宽玩家对于东方文化、国风文化的视野。
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1)本游戏是一款回合制策略游戏,适用于年满12周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。
2)本游戏是一款以《三国演义》故事为切入点,以排兵布阵为核心游戏性,以挑战过关为主要玩法,兼有城池建设、角色养成的3D战争策略类游戏。丰富多样的游戏系统、跌宕起伏的剧情,超炫目的3D特效。游戏中存在些许非写实的对抗内容,不会与现实生活相混淆。游戏中有文字的陌生人社交系统,但社交系统的管理遵循相关法律法规。
3)本游戏中有用户实名认证系统,认证为未成年人的用户将接受以下管理:
游戏中部分玩法和道具需要付费。未满8周岁的用户不能付费;8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。
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4)本游戏借鉴了部分经典名著中知名人物和代表性情节,使玩家在游戏过程中扩充了知识面。通过游戏界面的交互、角色收集、养成、副本等玩法推进剧情。在通过开动脑筋、制定合适的阵容策略的同时,玩家们能够得到应变能力以及协作能力的锻炼;同时游戏内的角色设定、玩法包装等较易拓宽玩家对于东方文化、国风文化的视野。
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1)本游戏是一款卡牌类策略游戏,适用于年满12周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。
2)本游戏是以三国为背景的一款国战手游,游戏角色数量众多,个性鲜明,配乐时而舒缓时而激昂。游戏中存在些许非写实的对抗内容,不会与现实生活相混淆。游戏中有基于语音和文字的陌生人社交系统,但社交系统的管理遵循相关法律法规。
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游戏中部分玩法和道具需要付费。未满8周岁的用户不能付费;8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。
未成年人用户仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时进行游戏,其他时间均不得使用。
4)本游戏采用采用即时演算的战斗方式。游戏借鉴了部分经典名著中知名人物和代表性情节,通过游戏界面的交互、角色收集、养成、副本等玩法推进剧情,在通过开动脑筋、制定合适的阵容策略的同时,玩家们能够得到应变能力以及协作能力的锻炼;同时游戏内的角色设定、玩法包装等较易拓宽玩家对于东方文化、国风文化的视野。
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当前位置 : 首页 > 游戏指南> 【心得】跨服将开, 擂台争锋PVP攻略之护符篇

【心得】跨服将开, 擂台争锋PVP攻略之护符篇

2013-04-07
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很多玩家都有这样一个苦恼:

哥们儿周瑜16000的法力打人怎么才2k,3k, 黄忠18000的攻击怎么群A才掉2K+的血, 对面防御是有多少啊, 绝对是R, 大R, 超级R.

又或者: 哥们儿吕布都17000的防御了, 对面马超才12000的攻击, 怎么打我这疼, 坑爹啊, 吕布是纸糊的, 对面绝对是R, 大R, 超级R

 

这里的误区就是: 什么样的护符属性对PVP是有用的, 什么样的护符属性对PVE是有用的.

 

法宝上面的攻击, 法力属性没有经过测试, 本文不讨论

 

PVE护符属性: 攻击, 法力, 防御

PVP护符属性: 英勇, 韧性, 先攻

共通属性: 命中, 闪避, 暴击, 免爆, 力量, 统率, 智力, 兵力

 

所以从上述属性来看, 护符上面的攻击, 法力, 防御石头除非升满以后的100先攻对PVP起到作用以外, 其实是没有必要的

 

而在PVP中, 英勇/武力/智力/暴击/命中是攻击向的选择, 韧性/统率/兵力/免爆/闪避是防御向的选择

 

那在众多属性中怎样选择, 仁者见仁, 智者见智, 哥们儿说些自己的理解, 投石问路

 

己方龙强势 (英勇远>对方韧性, 韧性 >= 对方英勇)则:

英勇 > 武力/智力 > 暴击 > 命中, 统率 > 兵力 > 免爆 > 闪避 > 韧性

 

己方龙弱势 (英勇 = < 对方韧性, 韧性 < 对方英勇)则:

英勇 >= 武力/智力 > 暴击 > 命中, 韧性 > 统率 > 兵力 > 免爆 > 闪避

 

当然很多时候对方龙并不如自己, 但是有英勇护符, 一般是给明月装备, 这时候就要根据经验给自己容易受伤的武将配上韧性护符.

 

这里贾诩例外, 首先贾诩的技能命中率一直是个问题, 因为没有命中石头 (暂时没见过), 所以用贾诩的话, 护符最好带有命中属性, 再者英勇对贾诩输出的加成实在有限, 所以目前用贾诩的最大作用是给对方上毒和加怒气, 如果是比武的话, 连着碰贾诩, 再大的R也要被坑, 但是竞技里贾诩的作用实在有限.


测试1
测试对象: 孙坚 
测试条件: 同对手, 龙技能不变均为神龙缚, 法宝不变为九溪, 只更换护符
伤害来自:关帝圣君
龙情况: 龙韧性超过对手英勇
孙坚受伤1.jpg
图1为装备防御护符的所受伤害, 护符属性为兵力闪避防御

孙坚受伤2.jpg
图2为装备统率韧性护符的所受伤害, 护符属性为9统率, 460韧性

孙坚受伤3.jpg
图3为装备纯韧性护符的所受伤害, 护符属性为790韧性

结论1: 由于韧性超过对手英勇, 所以第三次测试的时候受到的伤害有所增加, 可见防御是对PVP有加成, 但是9000防御的护符, 受到的伤害减少了367点伤害, 也就是说大概24.5的防御会减少1点受到的伤害, 由于可能有浮动伤害计算在内, 基本可以说明, 防御属性对PVP没有作用

结论2: 第二次测试的护符上面有统帅属性9, 所以受到的伤害比第三次少了1010, 相当可观, 可以证明在韧性超过对手英勇的时候韧性无用的结论, 也可证明在此种情况下, 统帅>韧性的理论

测试2
测试对象: 关帝圣君
测试条件: 同对手, 龙技能不变均为神龙缚, 法宝不变为金怪兽, 只更换护符
伤害对象: 孙坚, 关帝圣君, 大乔
龙情况: 龙英勇应该不超过对方韧性
关帝伤害1.jpg
图1为装备武力攻击护符造成的伤害, 护符属性为10500攻击, 命中10, 武力7, 兵力1320

关帝伤害2.jpg
图2为装备武力英勇护符造成的伤害, 护符属性为先攻500, 武力7, 兵力1320, 攻击300, 暴击20%, 英勇450

关帝伤害3.jpg
图3为装备攻击兵力护符造成的伤害, 护符属性为10500攻击, 1860兵力, 先攻830

结论1: 图3和图1的差距并不是很明显, 因为经过面板的比较大概14点武力增加10%的伤害, 7武力会增加5%左右的伤害, 在中间关帝身上的伤害可以体现, 但是孙坚上面的伤害却在多7武力的情况下有所减少, 也有可能是兵力对伤害造成的影响? 这点没有测试, 所以这里不阐述.

结论2: 图2的护符为武力英勇护符, 伤害有可观的增长, 尤其对孙坚的平砍伤害已经接近装备攻击护符时的暴击伤害, 可以论证PVP中当龙英勇被抵消的时候英勇>=武力/智力的论证, 并且证明攻击属性对伤害没有加成

个人梦想中的PVP护符配置: 以8孔护符为例, (虽然还没有8孔护符)

1号位: 孙坚(九溪)/吕布(专属) 统帅/韧性护符, 6兵力, 2先攻

2号位: 主角(专属, 夺魂闪) 智力/兵力护符, 4暴击, 4英勇

关帝: 武力护符, 4暴击, 4英勇 (800)

明月: 英勇护符, 2兵力, 6先攻, 或者8先攻

大乔: 韧性/统率护符, 4兵力, 4先攻

曹操: 韧性/统帅/兵力护符, 4兵力, 4先攻或6兵力, 4先攻

其他的将可以按照自己的需求配备

 

这里曹操是比较特殊的武将,因为游戏的中, 后期很多玩家会让曹操上场, PVP中曹操单体技能输出还可, 全体战意鼓舞, 非常不错, 但是因为5怒在身, 所以经常先受到主角, 姜维, 貂蝉等人的轻抚, 再遭祝融, 明月, 天华等人的重拳, 可谓是用生命和脸在抗起队伍的大梁, 所以个人认为防御护符应优先曹操.

 

其实好像脑子里感觉还有什么没写, 但是一时也想不起来, 等以后想起来补上

 

求各路大婶来此指导, 补充 

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    • Swaziland+268
    • Sweden (Sverige)+46
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    • Syria (‫سوريا‬‎)+963
    • Taiwan (中国台湾地区)+886
    • Tajikistan+992
    • Tanzania+255
    • Thailand (ไทย)+66
    • Timor-Leste+670
    • Togo+228
    • Tokelau+690
    • Tonga+676
    • Trinidad and Tobago+1
    • Tunisia (‫تونس‬‎)+216
    • Turkey (Türkiye)+90
    • Turkmenistan+993
    • Turks and Caicos Islands+1
    • Tuvalu+688
    • U.S. Virgin Islands+1
    • Uganda+256
    • Ukraine (Україна)+380
    • United Arab Emirates (‫الإمارات العربية المتحدة‬‎)+971
    • United Kingdom+44
    • United States+1
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    • Uzbekistan (Oʻzbekiston)+998
    • Vanuatu+678
    • Vatican City (Città del Vaticano)+39
    • Venezuela+58
    • Vietnam (Việt Nam)+84
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