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【攻略】各类挑战、关卡、试炼等详解

看到许多玩家都已经7人阵,8人阵。在此,我为大家讲一讲7人与8人的一些布阵技巧。

首先大家得先明确你需要打的是什么?推图、变异、复仇、竞技、挑战、大会、试炼、天神是不一样的!他们的打法与布阵都有所不同。

可以说推图、变异、魔王的难度是逐步增加的,那么我们从变异说起。相信推图对于大家是没有什么难度的。

 

变异魔王:

变异魔王打败后“通常”奖励很多,尤其是高于自己等级的魔王“通常”是不会低的。可是高等级的变异魔王却不是很容易杀死,如何去杀呢?

如果说,你连自己的变异魔王都很难杀死,那么难度高于变异的复仇魔王、大会比武就更不好打了。

变异魔王的攻防能力普通,主要是数量太多,这是变异的最大难点。打变异的首选是防御阵型,由于变异的攻防能力普通。只要有坚实的门板,打变异就如推图一样,随随便便就过了,打比自己高5级6级变异都不是什么难事。

首选蛇阵(蛇蟠阵),其次是虎阵(虎翼阵)。只要门板不破,后排就可以持续输出,非常克制这类以数量取胜的敌人。

            

上面的截图只是作为参考,无论是7人阵还是8人阵,打变异,就需要将主角盾放在前面。其他人的站位,以安全为上,输出为次。变异还是很容易过的。

复仇魔王:

加强版变异魔王。其实打复仇不需要太多研究,只是为了节约一点时间。第一轮暴攻,怎么输出最大,怎么来,优先打掉复仇的门板。第二轮防御持久阵,和复仇拼消耗,拼耐力,拼能抗。基本第二轮过去不是过了就是惜败。把复仇打残废是没一点问题。第三轮三两招解决战斗,前后不超过5分钟。

如果是30多级玩家,那就把宠物的毁灭波动调到第一技能。开局就先群体打一下,磨血吧。没有其他办法。复仇的攻防能力比变异稍高,也是靠人数强压的角色,对付这类敌人还是防御阵好用。当然复仇确实有点BT,在没有绝对门板的情况下,还是暴攻磨血来的实际。

竞技场PK:

许多人打竞技场很昏,没有明白竞技场的含义。总是不停的换阵,换人,不停的研究。其实我们首先要明白的是:竞技场只需要打败1个对手!

听起来好象是废话,其实很多人不明白。竞技场要的只是打败对手,无保留,无后果。不需要什么防御,不需要保留什么实力,就算战到最后1人,只要把对手打败这就可以了。

竞技场不需要考虑打败这个对手后,还需要面对什么,也不需要考虑,会遇到怎样的敌人,竞技场与大会完全不同!虽然都是与人战斗。在竞技场中,你需要的是暴力输出。不败盾、不败剑阵什么的,不适合竞技场。你只需要消灭1个敌人,持续战什么的都是浮云。摧枯拉朽,暴力输出才是竞技场的王道。

下面用图文讲解几个比较有特点的阵形。

这个阵看似很平常,可厉害之处还听我慢慢讲述。

主角是起手晕锤,无论有无先手,不败系列防御能力都很强。1手位置我们先无视,主要看2手位置的吕布,此阵BT就BT在吕布了。

吕布2手位置,满怒气,什么法宝先不管,满怒气代表他起手就可放技能!第一点:2手,第二点,靠下位置,第三点,吕布满怒。这几点合在一起的效果就是,无论你换什么阵,吕布都可以打2个人并减怒!(不算云垂阵,声望要求太高,大多数玩家还没达到)除非你起手就控制住吕布,可主角的晕锤就解脱了。

我们PK时,孟获或魏延的位置一般都是中间,最大范围减怒。可此阵正好就利用了这一点。就算定点减怒,那么你准备减谁的怒气?最起码得比吕布先手吧。太考验人了。头疼。。。

更BT的是,当你用直捣黄龙,或者关羽长驱直入时,你无论怎么打,都只能秒掉一个辅助,很难实现双剑合壁,秒掉一排的情况。没有这个机会!

大乔的位置为后面所有人加气,假如你3手之前,已经秒掉了大乔,而小乔也会让一个人满怒放技能,重点是你第一回合阻止不了他们放技能。周瑜和祝融站的太靠后,你怎么秒掉?秒不掉?他就让你先疼一下。你想说小乔如果给前面主角和吕布加气,那不就吹了?额~~~我也这样想过,可惜的是,你既秒不掉主角和吕布,而小乔给他2人加了气又带振奋,你第2回合连减他们气,阻止一下都做不到。只能眼看着,他们再上来控你一下。悲剧。

如果我说了这么多,你都觉得这个阵不可恨,那么我告诉你,布这个阵的人,只给吕布加防御,给周瑜加攻击,其他人全是配合。你想想是什么感觉。吕布本身就很能抗,周瑜的位置是这个阵的难死位之一。

最后,一句话:起手技能的吕布伤不起啊。这个阵给我们带来的意义很大,如果专注提升某几个人物,就要把他们最大的价值发挥出来。其实这阵不难破,属于偏门阵。重点是有多少人发挥出了你个人特长?

这个阵,看起来就更平常了,要我理解,两个黄龙,直接打残。豪无难度。真正打过,你才知道,这是多么的难解。

赵云压阵,又见到这个家伙,无耻兼奢侈,打不死,磨不烂。主角是不败盾,蔡琰防御较弱,而布这个阵的人直接就没给蔡琰装备,一碰就碎。想用周瑜秒他后排绝不可能。没有攻击点。

吕布和周瑜第一回合放出技能,没什么问题。可布这个阵的人比上面那个阵还极端,前面所有人物都是打酱油的,目的就是为了让周瑜多输出几回合。张颌就是为这个而来。此人的周瑜我都不太明白他的装备是怎样。貌似只强2件装备,绝对加40乃至50,攻击和防御,打的我到后面心碎。见过BT的,没见过这么BT的。

周瑜站的位置非常难死,损失点血是肯定的,增加攻击力嘛。想要搞死他,超级不容易。这种打法,我也是头一次遇到。独强一人!但不提倡大家都这样做。

这个阵不一定多强,不能说无往不利,但我用这个阵过了试炼晋级,竞技场也算少可克制。贴出这个阵我想告诉大家几个概念。

辅助人物不一定非要不死。死的有价值,有意义是每一个将必须具备的。当敌人每一个技能都能秒我人物的时候,我无奈的把大乔派到了第一线。相比于一个强力输出,只会加气加血的大乔如果站在后面根本带来不了多少效益。人总有一死。

主角起手箭灭掉敌方一人,如果运气好,第一轮不死,第二轮再放一箭,主角的使命就结束了。这是指对手后排有法师或辅助职业的情况下,而对手没有后排强力攻击。

在下面,我又放了一个夏侯渊,当主角一箭射不掉对手后排辅助的时候,夏侯再补一减。战斗相当惨烈,敌人的攻击除了打我主角和吕布,其他人全是一招秒。

其实我们拿这种思维去理解竞技场是很好的。我们假设对手的攻击力防御力非常强悍,我们怎样才能打赢?

暴攻牺牲是必须的。死的有价值,才是竞技场的真谛。另外说一下,竞技场中闪避阵有奇效!其实竞技场用什么阵很次要,120%的发挥出你的能力才是重点。

挑战:

其实挑战方面,没啥好说的。多看战报,然后研究出一个适合自己的打法。不同的人物,不同的阵形,不同的RP,不同的装备,不同的法宝,不同的等级,因素太多。挑选一个接近自己的打法去尝试,如果依然很难过去,那只能证明你有一方面还没到位。不必太过在意,太执着伤的只会是自己。

大会比武:

大会比武与竞技场完全不同,有点类似于变异和复仇魔王。你需要对付的不是一个队伍,你需要对付的是很多队伍。生存是第一因素。如果你拿竞技场的阵型去打大会!绝对得不偿失。

怎样生存下去,是大会比武的第一要素。由于有鼓舞系统,所以大会比武中,攻防能力都很强悍,完全不用考虑无攻击力。所以,我们更多考虑的是防御与生存。只有生存下去才能创造连胜。

在这里我就不截图说明了。防御首推蛇阵和云垂阵,蛇阵有一夫当关,万夫莫开之能。云垂横竖都只能攻击2人。用不败剑阵情况下首推闪避阵。

试炼与晋级:

随着等级的增高,试炼中的难度也是越来越高。最明显的一个特点是,敌人一出场就满怒气,你如果不起手减掉他们的怒气。搞不好他们一轮爆发能把你的队伍全秒掉。从这里可以看出,控制!是今后的王道。

打试炼要有一定的牺牲精神。试炼中的敌人攻防能力实在太高,拼攻防肯定是拼不过敌人,耐力持久就更不用说了,千万别指望RP,搞不好就要多买几点疲劳。唯有巧妙的配合才是打试炼的真理。

而试炼晋级就更考验配合了。如何将敌人英雄快速搞掉,是能否晋级的关键。否则,就等待吧。反正RP爆发打过去了,每天也是多买些疲劳。何必呢。

天神:

天神的技能真的很BT。无论是假天神还是真天神,看见那家伙,我都有心理恐惧。皮厚,血高,贯通攻击,技能单秒三地刺,还带眩晕,不死也得晕着。各种各样的天神看的人心烦。这些家伙是怎么杂交出来的?

打天神必备小乔貂禅一类吸怒封技人物。天神技能太BT,好在需要怒气较高,等我们打掉前边门板,看到天神的时候立刻吸掉他的怒气,这是必须!否则绝对没的打。

天神与试炼晋级差不多。不同的是,你不能优先搞掉天神!因为以他的血量和皮厚,你很难一回合搞死他。反而让其他小兵趁虚而入。控制住天神!主力推门板,暴弓秒辅助,只有这一种打法。天神的站位还是网格状~~不吃十字范围。有够BT的。

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