游戏内角色名:轩辕霸
所在服务器:双线30区-梵神无双
比武是《将神》这款游戏当中相当重要的一个环节。是很多中、大R获取声望的重要途径。声望的作用除了每天的俸禄,更大的意义在于解锁非常有用的阵型和法宝。好的阵型在任何种类的作战中(封魔除外)为你的获胜增添不少的筹码。如何才能在严酷的比武场中脱颖而出呢?本人就给大家解析一下。
基本规则、获胜相关、技巧进阶、阵型解析(一)
阵型解析(二)、收益指南(重要)
新手——基本规则:
每日19:55分,【活动】中比武大会准时开始。在20:00开始的第一场战斗之前,玩家可以报名进入。需要注意的是,点击【我要参加】的一瞬间,阵型就不能够更改了。必须通过【布阵】和【重整】才能更换阵型、位置和主角技能。所以在参赛前要仔细考虑好再进入。【重整】功能我个人以为仅仅用于修正自己的这个错误而已。Vip5及以上的玩家可以自动参加。每次10金。或者再交150金自动帮你鼓舞士气。准备界面当中可以用金钱或者金币鼓舞。每次鼓舞产生的加成越来越少,但是可以保证10次鼓舞后一定是100%的加成。推荐不太缺钱的朋友还是鼓舞满为好,除非你是以当炮灰作为参赛目的的。之后可以进行2次额外的鼓舞,能增加30%的能力。比赛期间可以暂离。只要不在比赛现场【重整】,就不会对比赛有任何影响。
初级——获胜相关:
1.将领。毫无疑问,拥有较多的强将(紫将)将会直接提升队伍的作战能力。对于将领的能力和定位就不做过多分析了。只要找对将的定位,发挥出将的全部功用就好了。
2.阵型。在比武场上打针对是不太现实的,因为大家会使用的阵型千奇百怪。重要的是要考虑敌人会使用的技能,尽量避免自己的核心人物被敌人秒掉(或者每回合削血)。对于有一定持续作战能力的队伍,奶是最重要的人物,尽量不要暴露在敌人的火力中心地带。另外,后面出现的阵型会有更加明显的优势,这一点也是声望之所以那么重要的原因。
3.法宝。更直接说就是怒气。如果整个队伍都能保证在第一回合能拥有大量怒气可以尽情释放效果和输出,将会让敌人苦不堪言。也许多一个人在开场放技能,就会多很多胜算。
4.护符。更直接说就是先攻值。如果你能保证你的先手地位,就很容易对敌人进行优先的控制,也就十分容易使得我方释放大量输出,而对方不能。
5.其他各种因素。装备、灵兽什么的当然会改变你的胜算。灵兽技能的顺序也是需要考虑在内的。不过其他的这些因素就是在每一场战斗当中都能体现的因素了。不需要多说也能明白吧。
中级——操作进阶:
1.灵兽的回血技能以及队伍中奶妈的技能一定要早些释放。建议灵兽的回血技能放在第二位。毕竟队伍在全败之前是不能自动恢复的,灵兽的技能可以大大提高队伍的续航能力。这相比第二回合进行毁灭波动削弱对方血量来给他人做嫁衣实惠得多。
2.尽可能地处理好你最脆弱(虚弱)的单位。明月仙子、祝融、弓箭主角都有能力直接攻击你最虚弱的大乔或者黄月英等这些虚弱但重要的单位。尤其是明月仙子的泛滥。说处理好
而非保护好是因为明月的泛滥使得这种角色放在阵当中最密集的区域会让周围的人也收到连累。正确的处理方法还是重要单位给他们好的衣服穿(但是会让其他单位变成最虚弱的单位),让最虚弱单位站在尽量远离人堆,不会轻易受到aoe攻击的后排。能轻易做到这点的有鸟翔阵、龙飞阵和云垂阵。
3.控制对方优先于打击对方。控制主要指控制对方的怒气。这点也成为了同等装备条件下孟获在比武场上表现优于贾诩的原因(贾诩确实很能恶心到对方,削弱对方实力,但是往往结果是让敌人群体加了怒气进行反扑,导致两败俱伤)。
4.比赛前提前调好阵型、装备等一切,进入赛场,10次鼓舞。
高级——阵型及收益指南:
阵型不同时期有不同的优劣。每个阶段有每个阶段武将适合的阵型。这里的武将不仅指自己的武将,还指对手差不多都有的武将。
1.天覆阵:第一个阵型,队伍及其密集。由于其密集性,且出现于前期,十分容易被对方用周瑜针对,对第二排造成大量输出。优点是张颌加怒气比较容易,肉盾可以比较容易起到作用。但由于太密集,十分惧怕aoe,到后期几乎没有用武之地。是一个需要较快放弃的阵型。
2.鸟翔阵:有此阵天覆阵可考虑放弃(当然也有以前期围绕张颌以怒气为主的队伍,但是明月仙子……)。其最大优点是后期可以充分保护两名阵眼,也较为克制前期紫将关羽,前排3人可以均摊下伤害。更重要的是可以最快速度对中间实施怒气控制,先手2位孟获可以打击大部分阵型的怒气。后手在敌人吕布出场靠后的情况下也能做到打击大部分阵型怒气的效果。比较害怕吕布。属于战术性优于战略性的阵型(战术性的阵型适合单场战役,战略性的适合比武场的持续战)。
3.地载阵:这是一个实用性比较强的阵型。其最大原因在于它适用性比较强,是中前期比较重要的比武阵型(本人用地载阵拿过第一)。首先队伍相对分散,不易受到aoe的严重打击。其次是外侧出手的优先权,可以比较容易的发挥周瑜aoe的作用,同时也容易保护弱者。最后的两将也会一定程度化解中路孟获的窘境和分担一点火力。相比于虎翼阵,优势在于防止了前两T同时受aoe伤害。
4.蛇蟠阵:这个阵型有一夫当关万夫莫开之效——完全就是坑人!在pvp过程中近身物理攻击变得少见,很多攻击都无视前后进行伤害。而蛇蟠阵密集度还是很高的,很多aoe吃得非常果断。但并非说此阵没有功用。此阵能在第二排摆脱敌前2将控制的基础上最快的实施反控制!因为对方的t一般放在前排,2人都会与我们的t相撞,这就为我们2排的控制提供了十分可贵的先机!具体怎么使用这种先机就仁者见仁,智者见智了。此外这个阵型用张颌鼓舞的效果也同样不错。
5.风扬阵:这个阵型同样有一夫当关万夫莫开的……错觉。可怕的是纵排攻击在此阵能够比蛇阵更加嚣张了。2位的位置是和蛇阵完全一样的。事实上这是一个战术性极强的阵型,但是综合了很多的阵型的弱点。容易被克制的阵就算能克制再多阵也不能成为比武的优秀阵。此阵的妙用还请各位高手教教小弟吧。
6.龙飞阵:此阵最大的亮点在于10%的伤害加成。在比武场里这个伤害加成还是很重要的。和鸟翔阵一样,2位的孟获控场同样成为了此阵的精髓。密集程度更加适中了,可以保护一个针眼,又可以较为充分的利用张颌的加怒。不过还是比较惧怕吕布庞统之流。同样战术性优于战略性。
7.虎翼阵:终于进入后期了。此阵可以说是最适合比武的阵——之一。特别适合装备比较给力的玩家。由吕布孟获组成的双T,能够最好最快的控制敌人——前提是较高的先攻和较出色的防御力。承受aoe的能力也不错,抵抗封技的能力则可以用很强形容。总而言之虎翼阵对于大R来说是一个十分好的选择。
8.云垂阵:另一个最适合比武的阵就是此阵了。此阵最大的好处在于适用广泛,对装备要求略低。在先攻足够的情况下有时能达到以下克上的能力!尽管将最虚弱的单位放到最后一排吧。最大的缺点在于太吃中路孟获的技能,而且小小的被虎翼阵克制。但是应对大多数阵型表现比虎翼阵出色。对于小R来说是一个十分好的选择(我拿它也排过第一)。
阵型介绍完了,现在要对大家讲解比武的接力模式,并且传授正确的比武理念。
比武的时候能同时看到3组比赛并不是让你白看的。这其实一方面给了你观察其他比武现场的机会,另一方面——你的下一个对手将会在它们中出现!你可以借此机会观察评估对方的能力。评估能力的重要意义在于那仅有2次的30%的免费鼓舞。
免费鼓舞使用的时机,并非是你希望能够力挽狂澜时,而是感到对手势均力敌时。因为无论你完胜还是完败,使用鼓舞都是浪费的。不要将鼓舞扔在比赛中最强的对手身上(与最强的对手势均力敌不算),而要放在有可能对你的队伍血量造成威胁的势均力敌甚至比你弱一点的敌人身上。
最重要的,不广为人知的,我标志性的内容在此向大家展示——数据
这个数据显示的是比武大会胜利之后获得的奖励和达成的目标之间的关系。
可达成的目标有四项:胜利数、排名、连胜、终结了连胜。
测试数据如下:
胜利数 |
排名 |
连胜 |
终结 |
总计 |
||||||||||||||
数据 |
声望 |
金钱 |
数据 |
声望 |
金钱 |
数据 |
声望 |
金钱 |
数据 |
声望 |
金钱 |
声望 |
金钱 |
|||||
23 |
96 |
23000 |
1 |
350 |
100000 |
9 |
90 |
36000 |
17 |
995 |
17100 |
1531 |
176100 |
|||||
21 |
92 |
21000 |
5 |
310 |
60000 |
8 |
80 |
32000 |
12 |
776 |
12800 |
1258 |
125800 |
|||||
21 |
92 |
21000 |
6 |
300 |
55000 |
7 |
70 |
28000 |
16 |
902 |
13500 |
1364 |
117500 |
简单来说,大部分的数据是线性排列的,但排名和“终结”都是非线性计算的。
胜利数为25场,可获得100声望。24场为98声望,依此类推。胜利1场能获得52声望。
金钱则是胜利场数的1000倍。
从前6名来看,排名第一位的将获得350声望,每向后一位减10声望。金钱则是第一名有10w奖金(估计前五名按照1w递减),排名越靠后金钱减少得越慢。
连胜则是获得10倍连胜数量的声望以及4000倍的金钱奖励。
终结的数据则比较夸张,数据走向是非线性的。似乎不太容易找到规律。
能够轻易看出,比武获得声望的大头在于“终结”这一项。金钱则不然。但是声望相对来说价值非常大。也能轻易看出,除非排名实在靠前,要不然是很难收回鼓舞10次的金钱成本的。但是低价购买声望,又有谁不愿意呢~
以我个人的观察,比武大会中的对手一开始是随机的,但是还是会逐渐以擂台赛的形式一点一点堆高胜者。也就是说连胜比较多的会比较容易碰到一起。连胜越多,碰到连胜很多的强敌的可能性也就越大。而真正的强敌是不会因为连胜很多而兵力不足的。但运气好的时候偶尔能看到强敌之间的相互厮杀后一死一伤。这也就解释了为什么我能够在仅仅连胜9场的情况下,终结了连胜17场的强敌,并成为了唯一一个胜场数最多的玩家。
而进行比武场的理念,就是加强自身队伍和阵型的续航能力,持续应战能力,保证恢复能力而不是与敌人拼个你死我活。这也是我推崇孟获而不推崇贾诩的一个重要原因。记住你的主要目的不是削弱对方的兵力,而是在与实力稍差的对手作战时能保全自己,在与实力强力的对手作战时可以果断失败。如果你有幸遇到了连胜很多的被打残了的敌人,鼓舞一下,与对方拼个你死我活对于收益来说也并非是件不理智的行为。