适龄提示:
1)本游戏是一款主打休闲轻松的放置类游戏,适用于年满8周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。
2)本游戏基于架空的故事背景和世界观,画面色彩鲜明、配乐明快。游戏中有基于语音和文字的陌生人社交系统,但社交系统的管理遵循相关法律法规。
3)本游戏中有用户实名认证系统,认证为未成年人的用户将接受以下管理:
游戏中部分玩法和道具需要付费。未满8周岁的用户不能付费;8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。
未成年人用户仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时进行游戏,其他时间均不得使用。
4)本游戏以休闲轻松的玩法为主,玩家无须花费太多时间进行游戏即可享受到游戏乐趣。游戏过程中,通过玩家不同职业技能、宠物伙伴技能的搭配,提升玩家对关卡障碍预判及合理安排操控的能力。
适龄提示:
1)本游戏是一款主打休闲轻松的放置类游戏,适用于年满8周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。
2)本游戏基于架空的故事背景和世界观,画面色彩鲜明、配乐明快。游戏中有少量的基于文字的陌生人社交系统。
3)本游戏中有用户实名认证系统,认证为未成年人的用户将接受以下管理:
游戏中部分玩法和道具需要付费。未满8周岁的用户不能付费;8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。
未成年人用户仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时进行游戏,其他时间均不得使用。
4)本游戏以休闲轻松的玩法为主,玩家无须花费太多时间进行游戏即可享受到游戏乐趣。游戏过程中,通过玩家不同职业技能、宠物伙伴技能的搭配,提升玩家对关卡障碍预判及合理安排操控的能力。
适龄提示:
1)本游戏是一款回合制角色扮演游戏,适用于年满12周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。
2)本游戏基于架空的故事背景和世界观,画面色彩鲜明、配乐明快。游戏中没有基于语音和文字的陌生人社交系统。
3)本游戏中有用户实名认证系统,认证为未成年人的用户将接受以下管理:
游戏中部分玩法和道具需要付费。未满8周岁的用户不能付费;8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。
未成年人用户仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时进行游戏,其他时间均不得使用。
4)本游戏以收集,养成和回合制战斗为主。通过游戏界面的交互、角色收集、副本等玩法推进剧情。在通过开动脑筋、制定合适的阵容策略的同时,玩家们能够得到应变能力以及协作能力的锻炼。游戏内也融入了多种艺术设计:角色设计、场景设计、音乐设计,有利于培养玩家的审美认知能力。
适龄提示:
1)本游戏是一款主打休闲轻松的战术竞技类游戏,适用于年满8周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。
2)本游戏基于架空的故事背景和世界观,画面色彩鲜明、配乐明快。游戏中有基于语音和文字的陌生人社交系统,但社交系统的管理遵循相关法律法规。
3)本游戏中有用户实名认证系统,认证为未成年人的用户将接受以下管理:
游戏中部分玩法和道具需要付费。未满8周岁的用户不能付费;8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。
未成年人用户仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时进行游戏,其他时间均不得使用。
4)本游戏以休闲轻松的玩法为主,玩家无须花费太多时间进行游戏即可享受到游戏乐趣。游戏竞技中的操作训练有助于锻炼玩家的手眼协调能力和快速反应能力,基于团队的玩法可以锻炼玩家的沟通能力、团队协作能力和大局观。
适龄提示:
1)本游戏是一款回合制角色扮演游戏,适用于年满12周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。
2)本游戏主要内容基于中国神话以及部分架空的故事背景和世界观,画面精美,剧情丰满。游戏内有少量基于文字的陌生人社交系统,但社交系统的管理遵循相关法律法规。
3)本游戏中有用户实名认证系统,认证为未成年人的用户将接受以下管理:
游戏中部分玩法和道具需要付费。未满8周岁的用户不能付费;8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。
未成年人用户仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时进行游戏,其他时间均不得使用。
4)本游戏以收集,养成和回合制战斗为主。通过游戏界面的交互、角色收集、副本等玩法推进剧情。在通过开动脑筋、制定合适的阵容策略的同时,玩家们能够得到应变能力以及协作能力的锻炼;同时游戏内的角色设定、玩法包装等较易拓宽玩家对于东方文化、国风文化的视野。
适龄提示:
1)本游戏是一款回合制角色扮演游戏,适用于年满12周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。
2)本游戏主要内容基于中国神话以及部分架空的故事背景和世界观,画面精美,剧情丰满。游戏内有少量基于文字的陌生人社交系统,但社交系统的管理遵循相关法律法规。
3)本游戏中有用户实名认证系统,认证为未成年人的用户将接受以下管理:
游戏中部分玩法和道具需要付费。未满8周岁的用户不能付费;8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。
未成年人用户仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时进行游戏,其他时间均不得使用。
4)本游戏以收集,养成和回合制战斗为主。通过游戏界面的交互、角色收集、副本等玩法推进剧情。在通过开动脑筋、制定合适的阵容策略的同时,玩家们能够得到应变能力以及协作能力的锻炼;同时游戏内的角色设定、玩法包装等较易拓宽玩家对于东方文化、国风文化的视野。
适龄提示:
1)本游戏是一款回合制策略游戏,适用于年满12周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。
2)本游戏是一款以《三国演义》故事为切入点,以排兵布阵为核心游戏性,以挑战过关为主要玩法,兼有城池建设、角色养成的3D战争策略类游戏。丰富多样的游戏系统、跌宕起伏的剧情,超炫目的3D特效。游戏中存在些许非写实的对抗内容,不会与现实生活相混淆。游戏中有文字的陌生人社交系统,但社交系统的管理遵循相关法律法规。
3)本游戏中有用户实名认证系统,认证为未成年人的用户将接受以下管理:
游戏中部分玩法和道具需要付费。未满8周岁的用户不能付费;8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。
未成年人用户仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时进行游戏,其他时间均不得使用。
4)本游戏借鉴了部分经典名著中知名人物和代表性情节,使玩家在游戏过程中扩充了知识面。通过游戏界面的交互、角色收集、养成、副本等玩法推进剧情。在通过开动脑筋、制定合适的阵容策略的同时,玩家们能够得到应变能力以及协作能力的锻炼;同时游戏内的角色设定、玩法包装等较易拓宽玩家对于东方文化、国风文化的视野。
适龄提示:
1)本游戏是一款卡牌类策略游戏,适用于年满12周岁及以上的用户,建议未成年人在家长监护下使用游戏产品。
2)本游戏是以三国为背景的一款国战手游,游戏角色数量众多,个性鲜明,配乐时而舒缓时而激昂。游戏中存在些许非写实的对抗内容,不会与现实生活相混淆。游戏中有基于语音和文字的陌生人社交系统,但社交系统的管理遵循相关法律法规。
3)本游戏中有用户实名认证系统,认证为未成年人的用户将接受以下管理:
游戏中部分玩法和道具需要付费。未满8周岁的用户不能付费;8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。
未成年人用户仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时进行游戏,其他时间均不得使用。
4)本游戏采用采用即时演算的战斗方式。游戏借鉴了部分经典名著中知名人物和代表性情节,通过游戏界面的交互、角色收集、养成、副本等玩法推进剧情,在通过开动脑筋、制定合适的阵容策略的同时,玩家们能够得到应变能力以及协作能力的锻炼;同时游戏内的角色设定、玩法包装等较易拓宽玩家对于东方文化、国风文化的视野。
适龄提示:18+
免费下载 免费下载 反馈建议
将神移动版官网
【攻略】各类挑战、关卡、试炼等详解

看到许多玩家都已经7人阵,8人阵。在此,我为大家讲一讲7人与8人的一些布阵技巧。

首先大家得先明确你需要打的是什么?推图、变异、复仇、竞技、挑战、大会、试炼、天神是不一样的!他们的打法与布阵都有所不同。

可以说推图、变异、魔王的难度是逐步增加的,那么我们从变异说起。相信推图对于大家是没有什么难度的。

 

变异魔王:

变异魔王打败后“通常”奖励很多,尤其是高于自己等级的魔王“通常”是不会低的。可是高等级的变异魔王却不是很容易杀死,如何去杀呢?

如果说,你连自己的变异魔王都很难杀死,那么难度高于变异的复仇魔王、大会比武就更不好打了。

变异魔王的攻防能力普通,主要是数量太多,这是变异的最大难点。打变异的首选是防御阵型,由于变异的攻防能力普通。只要有坚实的门板,打变异就如推图一样,随随便便就过了,打比自己高5级6级变异都不是什么难事。

首选蛇阵(蛇蟠阵),其次是虎阵(虎翼阵)。只要门板不破,后排就可以持续输出,非常克制这类以数量取胜的敌人。

            

上面的截图只是作为参考,无论是7人阵还是8人阵,打变异,就需要将主角盾放在前面。其他人的站位,以安全为上,输出为次。变异还是很容易过的。

复仇魔王:

加强版变异魔王。其实打复仇不需要太多研究,只是为了节约一点时间。第一轮暴攻,怎么输出最大,怎么来,优先打掉复仇的门板。第二轮防御持久阵,和复仇拼消耗,拼耐力,拼能抗。基本第二轮过去不是过了就是惜败。把复仇打残废是没一点问题。第三轮三两招解决战斗,前后不超过5分钟。

如果是30多级玩家,那就把宠物的毁灭波动调到第一技能。开局就先群体打一下,磨血吧。没有其他办法。复仇的攻防能力比变异稍高,也是靠人数强压的角色,对付这类敌人还是防御阵好用。当然复仇确实有点BT,在没有绝对门板的情况下,还是暴攻磨血来的实际。

竞技场PK:

许多人打竞技场很昏,没有明白竞技场的含义。总是不停的换阵,换人,不停的研究。其实我们首先要明白的是:竞技场只需要打败1个对手!

听起来好象是废话,其实很多人不明白。竞技场要的只是打败对手,无保留,无后果。不需要什么防御,不需要保留什么实力,就算战到最后1人,只要把对手打败这就可以了。

竞技场不需要考虑打败这个对手后,还需要面对什么,也不需要考虑,会遇到怎样的敌人,竞技场与大会完全不同!虽然都是与人战斗。在竞技场中,你需要的是暴力输出。不败盾、不败剑阵什么的,不适合竞技场。你只需要消灭1个敌人,持续战什么的都是浮云。摧枯拉朽,暴力输出才是竞技场的王道。

下面用图文讲解几个比较有特点的阵形。

这个阵看似很平常,可厉害之处还听我慢慢讲述。

主角是起手晕锤,无论有无先手,不败系列防御能力都很强。1手位置我们先无视,主要看2手位置的吕布,此阵BT就BT在吕布了。

吕布2手位置,满怒气,什么法宝先不管,满怒气代表他起手就可放技能!第一点:2手,第二点,靠下位置,第三点,吕布满怒。这几点合在一起的效果就是,无论你换什么阵,吕布都可以打2个人并减怒!(不算云垂阵,声望要求太高,大多数玩家还没达到)除非你起手就控制住吕布,可主角的晕锤就解脱了。

我们PK时,孟获或魏延的位置一般都是中间,最大范围减怒。可此阵正好就利用了这一点。就算定点减怒,那么你准备减谁的怒气?最起码得比吕布先手吧。太考验人了。头疼。。。

更BT的是,当你用直捣黄龙,或者关羽长驱直入时,你无论怎么打,都只能秒掉一个辅助,很难实现双剑合壁,秒掉一排的情况。没有这个机会!

大乔的位置为后面所有人加气,假如你3手之前,已经秒掉了大乔,而小乔也会让一个人满怒放技能,重点是你第一回合阻止不了他们放技能。周瑜和祝融站的太靠后,你怎么秒掉?秒不掉?他就让你先疼一下。你想说小乔如果给前面主角和吕布加气,那不就吹了?额~~~我也这样想过,可惜的是,你既秒不掉主角和吕布,而小乔给他2人加了气又带振奋,你第2回合连减他们气,阻止一下都做不到。只能眼看着,他们再上来控你一下。悲剧。

如果我说了这么多,你都觉得这个阵不可恨,那么我告诉你,布这个阵的人,只给吕布加防御,给周瑜加攻击,其他人全是配合。你想想是什么感觉。吕布本身就很能抗,周瑜的位置是这个阵的难死位之一。

最后,一句话:起手技能的吕布伤不起啊。这个阵给我们带来的意义很大,如果专注提升某几个人物,就要把他们最大的价值发挥出来。其实这阵不难破,属于偏门阵。重点是有多少人发挥出了你个人特长?

这个阵,看起来就更平常了,要我理解,两个黄龙,直接打残。豪无难度。真正打过,你才知道,这是多么的难解。

赵云压阵,又见到这个家伙,无耻兼奢侈,打不死,磨不烂。主角是不败盾,蔡琰防御较弱,而布这个阵的人直接就没给蔡琰装备,一碰就碎。想用周瑜秒他后排绝不可能。没有攻击点。

吕布和周瑜第一回合放出技能,没什么问题。可布这个阵的人比上面那个阵还极端,前面所有人物都是打酱油的,目的就是为了让周瑜多输出几回合。张颌就是为这个而来。此人的周瑜我都不太明白他的装备是怎样。貌似只强2件装备,绝对加40乃至50,攻击和防御,打的我到后面心碎。见过BT的,没见过这么BT的。

周瑜站的位置非常难死,损失点血是肯定的,增加攻击力嘛。想要搞死他,超级不容易。这种打法,我也是头一次遇到。独强一人!但不提倡大家都这样做。

这个阵不一定多强,不能说无往不利,但我用这个阵过了试炼晋级,竞技场也算少可克制。贴出这个阵我想告诉大家几个概念。

辅助人物不一定非要不死。死的有价值,有意义是每一个将必须具备的。当敌人每一个技能都能秒我人物的时候,我无奈的把大乔派到了第一线。相比于一个强力输出,只会加气加血的大乔如果站在后面根本带来不了多少效益。人总有一死。

主角起手箭灭掉敌方一人,如果运气好,第一轮不死,第二轮再放一箭,主角的使命就结束了。这是指对手后排有法师或辅助职业的情况下,而对手没有后排强力攻击。

在下面,我又放了一个夏侯渊,当主角一箭射不掉对手后排辅助的时候,夏侯再补一减。战斗相当惨烈,敌人的攻击除了打我主角和吕布,其他人全是一招秒。

其实我们拿这种思维去理解竞技场是很好的。我们假设对手的攻击力防御力非常强悍,我们怎样才能打赢?

暴攻牺牲是必须的。死的有价值,才是竞技场的真谛。另外说一下,竞技场中闪避阵有奇效!其实竞技场用什么阵很次要,120%的发挥出你的能力才是重点。

挑战:

其实挑战方面,没啥好说的。多看战报,然后研究出一个适合自己的打法。不同的人物,不同的阵形,不同的RP,不同的装备,不同的法宝,不同的等级,因素太多。挑选一个接近自己的打法去尝试,如果依然很难过去,那只能证明你有一方面还没到位。不必太过在意,太执着伤的只会是自己。

大会比武:

大会比武与竞技场完全不同,有点类似于变异和复仇魔王。你需要对付的不是一个队伍,你需要对付的是很多队伍。生存是第一因素。如果你拿竞技场的阵型去打大会!绝对得不偿失。

怎样生存下去,是大会比武的第一要素。由于有鼓舞系统,所以大会比武中,攻防能力都很强悍,完全不用考虑无攻击力。所以,我们更多考虑的是防御与生存。只有生存下去才能创造连胜。

在这里我就不截图说明了。防御首推蛇阵和云垂阵,蛇阵有一夫当关,万夫莫开之能。云垂横竖都只能攻击2人。用不败剑阵情况下首推闪避阵。

试炼与晋级:

随着等级的增高,试炼中的难度也是越来越高。最明显的一个特点是,敌人一出场就满怒气,你如果不起手减掉他们的怒气。搞不好他们一轮爆发能把你的队伍全秒掉。从这里可以看出,控制!是今后的王道。

打试炼要有一定的牺牲精神。试炼中的敌人攻防能力实在太高,拼攻防肯定是拼不过敌人,耐力持久就更不用说了,千万别指望RP,搞不好就要多买几点疲劳。唯有巧妙的配合才是打试炼的真理。

而试炼晋级就更考验配合了。如何将敌人英雄快速搞掉,是能否晋级的关键。否则,就等待吧。反正RP爆发打过去了,每天也是多买些疲劳。何必呢。

天神:

天神的技能真的很BT。无论是假天神还是真天神,看见那家伙,我都有心理恐惧。皮厚,血高,贯通攻击,技能单秒三地刺,还带眩晕,不死也得晕着。各种各样的天神看的人心烦。这些家伙是怎么杂交出来的?

打天神必备小乔貂禅一类吸怒封技人物。天神技能太BT,好在需要怒气较高,等我们打掉前边门板,看到天神的时候立刻吸掉他的怒气,这是必须!否则绝对没的打。

天神与试炼晋级差不多。不同的是,你不能优先搞掉天神!因为以他的血量和皮厚,你很难一回合搞死他。反而让其他小兵趁虚而入。控制住天神!主力推门板,暴弓秒辅助,只有这一种打法。天神的站位还是网格状~~不吃十字范围。有够BT的。

感谢玩家“凌飞”提供的精彩原创攻略,原文地址:https://bbs.xd.com/thread-612842-1-1.html